Koti / Uutiset / Teollisuuden uutisia / Pelituolien markkinakysyntä osoittaa nopeaa kasvua

Pelituolien markkinakysyntä osoittaa nopeaa kasvua

Koska vuoden 2018 Jakarta Asian Games e-urheilussa listattiin ensimmäisen kerran suoritusprojektina, ja sitä seurannut 2018, 2019 League of Legends -maailmanmestaruuskilpailu Kiinan joukkueessa voitti mestaruuden, e-sports kokonaan pois ympyrästä, johdettu e-urheilusta. -urheiluhotelli, e-urheilutuoli, e-sports live ja muut teollisuudenalat, e-urheilumarkkinoiden koko kasvaa nopeasti saavuttaen sata miljardia juania vuonna 2020. Pelien reuna-alue pelialan intuitiivisimpana edunsaajaprojektina, markkinoilla mittakaava on jatkanut nousuaan viime vuosina, erityisesti pelituoliteollisuus on kehittynyt nopeasti.
Pelituoli viittaa e-urheilussa käytettävään istuimeen, tuotteessa on mukautumista ihmiskehon mekaniikkaan, mikä parantaa käyttökokemusta ja mukavuutta. Pelituolien korkean mukavuuden vuoksi ja ihmisten terveydelle on suuri apuvaikutus, joten se on vähitellen yleistynyt jokapäiväiseen elämään, kysynnän käyttö jatkaa nousuaan. Hyödy pelikuumeen puhkeamisesta ja kotitoimiston suosiosta, pelituolien kysynnän kasvusta, vuonna 2021 Tmall "Double 11" -jaksolla pelituolin liikevaihto kasvoi yli 300% vuodentakaisesta.
Vuosina 2020-2021 pelituoliala on ollut nopeaa kehitystä pelialan vaikutusten lisäksi myös epidemian tuomien kehitysmahdollisuuksien ansiosta. Vuonna 2020 epidemia pyyhkäisi maailmaa, kotitoimistosta on tullut yleinen ilmiö, joten pelituolien kysyntä jatkaa nousuaan, kotimaiset pelituolit vietiin ulkomaille, Kanadasta, Yhdysvalloista, Japanista ja Euroopasta tuli tärkeimmät vientimaat.
Jaa:

Contact Us

*We respect your confidentiality and all information are protected.